Fachvorträge, Einführungen und Fortbildungen aus zahlreichen Wissenschafts- und Lebensbereichen, Bibliothek und Kultur-Archiv wertvollen Menschheitswissens

Fachvorträge, Einführungen und Fortbildungen aus zahlreichen Wissenschafts- und Lebensbereichen, Bibliothek und Kultur-Archiv wertvollen Menschheitswissens
Auditorium Netzwerk Referent Alle Werke von Thomas Schubert
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Viele Computerspiele bieten Räume dreidimensional aus einer Ego-perspektive dar. Aufwändigere Installationen benutzen statt Bildschirmen vor den Augen angebrachte Datenbrillen. Beiden ist gemeinsam, dass Benutzer von solchen virtuellen Realitäten in der Regel das Gefühl haben, sich selbst räumlich in diesen Welten zu befinden. Dieses Erleben wird meist metaphorisch als ein Eintauchen beschrieben; die Literatur benutzt den Begriff Präsenzerleben. In seinem Vortrag stellt Thomas Schubert die Facetten des Erlebens von Präsenz vor, erläutert ihre Messung, und diskutiert Modelle und Evidenz, die die Entstehung von Präsenz erklären. Er stellt die Nutzung von virtuellen Realitäten zur Konfrontation im Rahmen kognitiver Verhaltenstherapien vor. Ausgehend von Befunden zur Beziehung zwischen Persönlichkeitsvariablen und Präsenz vergleicht er Präsenzerleben und Hypnose. Vortrag anlässlich der Jahrestagung der Milton-Erickson-Gesellschaft: "Krise, Angst und Tranceformation" vom 14...